|
Munchkin — Mančkini jsou parodií na fantasy hry na hrdiny,
která zážitek z prozkoumávání jeskyní redukuje na tonejdůležitější . . . bez zbytečného, nervujícího hraní rolí.
Obsah
168 karet. Pravidla. Krabice.
Začátek
3 až 6 hráčů. Budeš potřebovat tuto hru a pro každého hráče 10 hracích kamenů (mincí,
pokerových žetonů apod., hlavní věc je, aby se s tím dalo počítat do 10). Kromě toho je
zapotřebí ještě šestistěnná kostka.
Karty se dělí na karty jeskyně (s dveřmi na zadní straně) a karty pokladů (s hromadou pokladů
na zadní straně). Nyní zamíchej obě hromádky a dej každému hráči z každé hromádky 2 karty.
Manipulace s kartami
U každé hromádky bys měl vyhradit místo na odložené karty (lícem vzhůru). Pokud je
hromádka vypotřebována, zamíchej znovu odložené karty. Pokud je některá hromádka
vypotřebována a nejsou u ní žádné odložené karty, nemůže si zkrátka nikdo tento druh karet
brát!
Tvá ruka:Karty ve tvé ruce se nenacházejí ve hře. Nemohou ti pomoci, ale nikdo ti je také
nemůže vzít, s výjimkou speciálních karet, které výslovně postihují "tvou ruku" a nikoli
nějaký předmět, který s sebou neseš. Na konci svého kola nesmíš mít v ruce více jak 5 karet
(6, pokud jsi trpaslík).
Nesené předměty: Karty pokladů můžeš vykládat před sebe, čímž se stanou „nesenými
předměty“. Viz Předměty níže.
Kdy se karty hrají: Každý druh karet se zahrává v určitou dobu (viz níže).
Karty, které se
nacházejí ve hře, se nemohou vrátit zpět do tvé ruky — pokud se jich chceš zbavit, musíš je
odložit nebo s nimi obchodovat.
Tvorba postavy
Každý začíná hru jako člověk na 1. úrovni a bez povolání (ha ha).
Podívej se na své první karty. Pokud se mezi nimi nachází nějaká karta
rasy nebo povolání,smíš (pokud chceš) jednu od každého druhu zahrát tak, že ji vyložíš před sebe. Pokud máš
nějakou kartu předmětu, smíš ji zahrát tak, že ji vyložíš před sebe. Máš-li pochybnosti, zda
případně jakou kartu bys měl zahrát, můžeš číst dále nebo prostě jít na to a nějakou kartu
zahrát.
Začátek a konec hry
Aby se rozhodlo, kdo začne, hoď kostkou a pak diskutuj o významu hodu a o výpovědní
hodnotě této věty nebo zda to má význam.
Ve vlastní hře jsou kola, z nichž se každé dělí na několik fází (viz níže).
Je-li první hráč se svým kolem hotov, začíná hrát hráč po jeho levici atd. První hráč, který dosáhne 10. úrovně, vítězí, ale musí 10. úrovně dosáhnout tak, že zabije
nějakou nestvůru, nebo díky Božímu zásahu (speciální karta) [1]. .Jestliže by nestvůru zabili dva
hráči spolu a dosáhli současně 10. úrovně, vítězí oba.
Fáze kola
(1) Otevření dveří: Vezmi vrchní kartu z hromádky jeskyně a otoč ji lícem vzhůru. Pokud je
to nestvůra, musíš s ní bojovat (viz Boj). Než budeš pokračovat dál, projdi kompletně celým bojem. Pokud ji zabiješ, postupuješ o
jednu úroveň (nebo o dvě úrovně u velkých nestvůr, ale to stojí pak přímo na kartě).
Pokud je kartou kletba (viz Kletby), účinkuje (je-li to možné) okamžitě a karta se pak odkládá.
Pokud si vytáhneš nějakou jinou kartu, smíš si ji vzít do ruky nebo ji okamžitě zahrát.
(2) Hledání potíží: Pokud by ses neměl setkat s ŽÁDNOU nestvůrou, když poprvé otevřeš
dveře, můžeš nyní zahrát nestvůru (pokud nějakou máš) ze své ruky a bojovat s ní způsobem popsaným výše. Nezahrávej žádnou nestvůru, se kterou si nedokážeš poradit, pokud si nejsi jist, zda se dočkáš pomoci!
(3) Vyplenění místnosti: если вы убили монстра,
Jestliže jsi nestvůru zabil, vezmi si tolik karet pokladů, kolik je
uvedeno na její kartě. Vezmi si je skrytě (lícem dolů), pokud jsi ji zabil sám, nebo otevřeně
(lícem vzhůru), jestliže ti někdo pomohl.
Jestliže jsi se setkal s nějakou nestvůrou, pak ale utekl, nesmíš místnost vyplenit.
Jestliže jsi se s žádnou nestvůrou nesetkal, pleníš prázdnou místnost… Vezmi si skrytě
druhou kartu z hromádky jeskyně a přidej si ji do ruky.
(4) Dobročinný dar: Pokud máš v ruce příliš mnoho karet (více jak 6 u trpaslíků, více jak 5 u
všech ostatních), dej nadbytečné karty živému hráči na nejnižší úrovni. Je-li hráčů s nejnižší
úrovní víc, rozděl karty mezi ně pokud možno rovnoměrně, přičemž je na tobě rozhodnout,
kdo dostane případný větší díl. Pokud máš nejnižší úroveň TY nebo jsi jedním s nejnižší
úrovní, přebytečné karty odlož..
Nyní je na řadě další hráč.
Boj
Abys mohl bojovat s nestvůrou, podívej se na její úroveň nahoře na kartě. Je-li tvá úroveň
plus všechny bonusy za předměty, které neseš s sebou, vyšší než úroveň nestvůry, zabiješ ji.
Některé karty nestvůr mají zvláštní schopnosti, které mají vliv na boj – např. bonus proti
nějaké rase nebo povolání. Ty je třeba zohlednit, než se boj vyhodnotí.
Smíš také během boje použít jednorázové karty, jako např. nápoje, ze své ruky.
Během boje ovšem nesmíš žádné předměty krást nebo jimi obchodovat.
Pokud se do boje zamíchají další nestvůry, např. Toulavá nestvůra nebo Kamarád, musíš se
vypořádat se součtem jejich úrovní. Máš-li správnou kartu, můžeš jednu nestvůru eliminovat a
poté s druhou normálně bojovat, nesmíš ale s jednou bojovat a před zbývající/zbývajícími
utéci. Pokud jednu z nich eliminuješ a před ostatními utečeš, nedostaneš žádný poklad.
Jestliže nějakou nestvůru zabiješ nebo jinak zlikviduješ, postupuješ automaticky o jednu
úroveň (o dvě u obzvlášť nebezpečných nestvůr). Pokud čelíš více nestvůrám (viz Vměšování se), postupuješ za každou z nich o jednu úroveň. Pokud ale nestvůru porazíš, aniž
bys ji zabil, nepostupuješ NIKDY na vyšší úroveň.[2].
Odlož kartu nestvůry a vezmi si tolik karet pokladů (viz Poklad),
kolik je na ní uvedeno. Ale pozor! Někdo
na tebe může zahrát nepřátelskou kartu nebo proti tobě použít zvláštní schopnost, zrovna když
si myslíš, že jsi vyhrál. Jestliže jsi zabil nestvůru, musíš počkat rozumně dlouhou dobu
(zhruba tak 2,6 sekund), aby měl každý možnost se ozvat. Teprve poté jsi nestvůru skutečně
odpravil a můžeš postoupit o jednu úroveň a dostat poklad, ačkoli samozřejmě můžeš stále
ještě bědovat a diskutovat.
Jestliže nemůžeš nestvůru porazit, máš dvě možnosti: poprosit o pomoc nebo utéci.
Prosba o pomoc
Můžeš požádat jiného hráče o pomoc. Když odmítne, můžeš se zeptat dalšího hráče atd.,
dokud všichni tvou prosbu neodmítnou nebo ti jeden z nich nepomůže. Pomáhat ti může
pouze jeden hráč.
Samozřejmě smíš hráče i uplácet, aby ti pomohl, pravděpodobně to dokonce budeš muset
udělat. Smíš mu nabídnout jeden nebo více předmětů, které s sebou právě neseš, nebo
libovolný počet karet pokladů nestvůry. Jestliže se dohodnete na pokladu nestvůry, musíte se
ještě dohodnout, kdo si bude lízat jako první, zda ty nebo on, stejně jako cokoli jiného.
Když ti někdo pomáhá, přičítáš jeho bonus (nebo bonusy, pokud jich má víc) a úroveň ke svým.
Zvláštní schopnosti nebo zranitelnosti nestvůry se vztahují i na tvého pomocníka a
naopak. Pokud ti např. bude pomáhat válečník, zvítězíte tehdy, pokud součet vašich bonusů a
úrovní bude shodný s úrovní nestvůry, a on se může stát berserkem, a tak odkládat karty,
které se přičítají k jeho bojové síle. Budeš-li stát proti Rádoby-upírovi a pomůže ti kněz, může
ho automaticky zahnat. Pokud bys ale měl stát proti Slintajícímu hlenu a pomáhal ti elf, zvýší
se úroveň nestvůry o 4 (pokud i ty sám nejsi elf a úroveň nestvůry se již nezvýšila).
Jestliže ti někdo úspěšně pomůže, nestvůru zabijete. Odlož ji, vezmi si její poklad
(viz Poklad) a řiď se případnými speciálními pokyny na kartě nestvůry. Ty postupuješ stále za každou zabitou
nestvůru o jednu úroveň. Tvůj pomocník nepostupuje, pokud to není elf; ten poté získá za každou zabitou nestvůru
jednu úroveň.
Jestliže ti nikdo nechce pomoci nebo se o to někdo pokusí a tví spoluhráči tě poškodí nebo
pomohou nestvůře, abyste ji oba stále ještě nemohli zlikvidovat, musíš utéci.
Útěk
Pokud utíkáš, nedostaneš ani poklad, ani úroveň. Nesmíš ani vyplenit místnost, tj. nebereš si
tajně žádnou kartu jeskyně. A ne vždy se ti podaří prchnout…
Pokud tě nestvůra dopadne, způsobí ti zlé věci, jež jsou uvedeny na kartě. To může znamenat,
že přijdeš o nějaký předmět, ztratíš několik úrovní či dokonce smrt.
Jestliže dva hráči spolupracovali a i přesto nedokázali nestvůru porazit, musí prchnout oba. Každý z nich si hází
sám, neboť nestvůra/nestvůry mohou chytit oba.
Jestliže prcháš před různými nestvůrami, házíš si jednotlivě, abys jim unikl, přičemž si volíš
pořadí, v jakém se bude házet. Každá nestvůra, která tě chytí, ti může způsobit zlé věci..
Smrt
Pokud zemřeš, ztrácíš veškeré své harampádí. Ponecháváš si svá povolání, rasy a úrovně — tvá
nová postava bude vypadat přesně jako ta stará.[3]
Okradení mrtvoly: Polož karty ze své ruky na stůl vedle karet, které jsi měl ve hře. Hráč
s nejvyšší úrovní si smí vybrat jednu kartu. Pokud má stejnou úroveň více hráčů, hází si o to.
Poté si ostatní hráči v sestupném pořadí dle svých úrovní vezmou také po jedné kartě. Pokud
už tvá mrtvola nemá žádné karty, smůla. Jakmile každý dostane jednu kartu, zbytek se odloží.
Tvá nová postava se automaticky objeví, jakmile začne kolo dalšího hráče, a může ostatním
pomáhat v boji, ale nemáš ještě žádné karty.
Ve svém dalším kole si skrytě vezmi z každé hromádky 2 karty a vylož libovolné karty rasy,
povolání nebo předmětů, jako kdybys hru teprve nyní začal.
Poklad
Jestliže jsi zabil nějakou nestvůru, získáváš její poklad. Každá nestvůra má dole na své kartě
uveden počet pokladů. Přesně tolik karet pokladů si bereš. Pokud jsi nestvůru zabil sám, bereš
si je skrytě. Pokud ti někdo pomohl, bereš si je otevřeně, aby je mohla celá skupina vidět.
Karty pokladů je možné zahrát, jakmile je dostaneš. Předměty můžeš položit před sebe, karty
typu "Postupuješ o 1 úroveň" smíš zahrát okamžitě.
Hodnoty postav
V zásadě je každá postava hromadou zbraní, zbroje a magických předmětů se třemi
hodnotami: úrovní, rasou a povoláním. Můžeš svou postavu popsat například jako "kouzelníka na 8. úrovni s Botami zadkokopkami, Napalmovou holí a Svůdnými koleními
chrániči".
Na začátku se tvé pohlaví a pohlaví tvé postavy shodují.
Úroveň: Úroveň je obecně měřítkem toho, jak jsi zdatný a dobře stavěný. (Také nestvůry mají
úrovně.) Díky hracím kamenům, které pokládáš před sebe, si udržuješ přehled o své úrovni.
Hodnota úrovně sahá od 1 do 10. Během hry budeš úrovně neustále získávat a ztrácet.
Úroveň získáš, pokud zabiješ nějakou nestvůru nebo to nějaká karta přímo uvádí. Abys získal úroveň,
můžeš také prodávat předměty (viz Předměty).
Úroveň ztrácíš, pokud je to uvedeno na nějaké kartě. Tvá úroveň nemůže nikdy klesnout pod
1. Tvá skutečná úroveň však může být během boje i negativní, pokud jsi proklet nebo ti někdo vpadne do zad.
Rasy: Postavy mohou být lidmi, elfy, trpaslíky nebo půlčíky. Jestliže před tebou neleží žádná
karta rasy, jsi člověkem.
Lidé nemají žádné zvláštní schopnosti. Každá jiná rasa má různé zvláštní schopnosti – viz
odpovídající karty. Schopnosti dané rasy získáš v okamžiku, kdy ji zahraješ (tedy položíš před
sebe) a ztratíš je, když tuto kartu odložíš.
Kartu rasy můžeš odložit kdykoli, dokonce i v boji: "Odteď už nechci být elfem."
Pokud svou kartu rasy odložíš, stáváš se znovu člověkem.
Nikdy nesmíš náležet k více jak jedné rase, pokud nezahraješ kartu
"Míšenec".
Povolání: Postavy mohou být válečníky, kouzelníky, zloději nebo kněžími. Jestliže před
tebou neleží žádná karta, žádné povolání nemáš. Ano, já vím, tady už jsme jednou byli.
Každé povolání má rozličné schopnosti, které jsou uvedeny na kartě. Tyto schopnosti získáš
v okamžiku, kdy tuto kartu vyložíš. Většina schopností povolání je založena na odkládání
karet. Můžeš odložit jakoukoli svou kartu ve hře nebo v ruce, abys schopnost aktivoval, ale
jestliže nemáš v ruce ŽÁDNÉ karty, nemůžeš odložit „všechny karty z ruky“.
Podívej se na jednotlivé karty povolání, abys zjistil, kdy se dají které schopnosti použít.
Nezapomeň, že zloděj nemůže krást během boje a že boj začíná okamžiku, kdy je odkryta
nestvůra.
Kartu povolání můžeš odložit kdykoli, dokonce i v boji: "Odteď už nechci být
kouzelníkem." Pokud svou kartu povolání odložíš, budeš bez povolání do té doby, dokud
nevyložíš jinou kartu povolání.
Nikdy nesmíš náležet k více jak jednomu povolání, pokud nezahraješ kartu "SuperMunchkin".
Předměty
Každý předmět má název, sílu, velikost a cenu ve zlatých.
Karta předmětu ve tvé ruce se nepočítá, dokud ji nezahraješ. Teprve od té chvíle se předmět
považuje za „nesený“. Můžeš nést libovolný počet malých předmětů, ale pouze jeden velký.
Každý předmět, který není označen jako velký, se považuje za malý.
Trpaslíci jsou výjimka. Mohou nést libovolný počet velkých předmětů. Pokud přestaneš být
trpaslíkem a máš více než jeden velký předmět, musíš se zbavit všech až na jeden. Ve svém
kole je můžeš prodat. Jinak je musíš dát hráči/hráčům s nejnižší úrovní, kteří je ještě mohou
nést.
Každý může nosit libovolný předmět, ale některé předměty mají omezení ohledně použití:
např. "Ostrým palcátem" se mohou ohánět pouze kněží. Bonus platí jen pro toho, kdo je v daný
okamžik knězem.
Stejně tak můžeš nést pouze jednu pokrývku hlavy, jednu zbroj, jednu obuv a dva předměty
každý pro "1 ruku" nebo jeden pro "2 ruce". Samozřejmě to neplatí tehdy, pokud máš kartu,
která ti umožňuje podvádět, nebo tě při tom ostatní hráči nenačapají. Pokud bys měl na sobě
např. dvě přilby, může ti pomáhat jen jedna. Předměty, které ti právě nemohou pomáhat, nebo
dodatečné předměty, které nemáš na sobě, bys měl označit tak, že je otočíš vodorovně.
NESMÍŠ si např. vyměnit přilbu, pokud bojuješ nebo utíkáš. [4].
Prodávání předmětů:Během svého kola smíš odložit předměty v hodnotě 1 000 zlatých, a tak
okamžitě postoupit o jednu úroveň. Pokud např. odložíš předměty v hodnotě 1 100 zlatých,
nezmění se nic. Jestliže bys ale mohl odložit předměty v hodnotě 2 000 zlatých, postoupil bys
najednou o dvě úrovně. Můžeš odkládat předměty ze své ruky, stejně jako nesené předměty.
Půlčíci dostávají při prodávání předmětů bonus.
BĚHEM boje nesmíš žádné předměty prodávat, krást nebo jimi obchodovat. Jakmile otočíš
kartu nestvůry, musíš ukončit boj s výzbrojí, kterou máš právě na sobě.
Kdy se karty hrají
Pokyny na kartách mají vždy přednost před všemi ostatními pravidly.
Nestvůry
Pokud je nestvůra odkryta během fáze "Otevření dveří", zaútočí ihned na osobu, která si ji
vytáhla. Je třeba s ní okamžitě bojovat.
Pokud by se měla nestvůra objevit jinak, smí se tak stát během fáze „Hledání potíží“ nebo
prostřednictvím karet "Toulavá nestvůra" nebo "Kamarád" zahraných jiným hráčem.
Z hlediska pravidel se každá nestvůra považuje za jedinou, i když jméno na kartě je
v množném čísle.
Posilovače nestvůr
Prastará, Zuřivá, Inteligentní a Gigantická zvyšují úroveň nestvůry (a Mimino ji snižuje).
Toulavá nestvůra a Kamarád přivolávají další nestvůru, která se pustí do boje. Je možné je
zahrát během libovolného boje.
Všechny posilovače se sčítají a všechno, co nestvůru posiluje, se vztahuje i na její kamarády.
Jestliže jsou společně zahrány karty Prastará, Zuřivá a Kamarád v libovolném pořadí, stojíš
proti prastaré zuřivé nestvůře a jejímu prastarému zuřivému kamarádovi. Jestliže by ale měly
být ve hře dvě různé nestvůry (díky kartě Toulavá nestvůra), musí se hráč, který posilovač
zahrál, rozhodnout, na kterou nestvůru ho použije.
Hraní pokladů
Každou kartu pokladu můžeš vyložit na stůl, jakmile ji dostaneš, nebo v jakékoli libovolné
fázi svého kola.
Když zahraješ kartu typu "postupuješ o 1 úroveň", okamžitě ji odlož a zvyš si svou úroveň.
Používání pokladů
Každá jednorázová karta pokladu (jež může být použita jen jednou) může být použita během
boje bez ohledu na to, zda ji máš na stole nebo v ruce.
Ostatní magické předměty nesmí být použity, pokud se nenacházejí ve hře. Jestliže jsi na
řadě, můžeš je zahrát a poté ihned použít. Jestliže máš někomu pomáhat nebo bojovat
z jakéhokoli důvodu mimo své kolo, nesmíš vykládat nový předmět ze své ruky.
Kletby
Pokud je odkryta kletba během fáze "Otevření dveří", dopadne na osobu, která ji odkryla.[5] [6]
Je-li tažena skrytě nebo získána jiným způsobem, může být použita v LIBOVOLNOU dobu
na LIBOVOLNÉHO hráče. V libovolnou dobu, jasné? Snížit někomu schopnosti, právě když
si myslí, že nestvůru zabil, je přece děsná legrace!
Kletba okamžitě zaúčinkuje na svou oběť (je-li to možné) a pak se odkládá.
Vyjímky: "Změna pohlaví" ti dává ve tvém dalším boji postih a
"Kuře na tvé hlavě" trvá prostě pořád a pořád a
pořád… Tyto karty si ponecháváš, dokud se nebudeš moci kletby zbavit.
Jestliže kletba dopadne na více než jeden předmět, rozhodne oběť, který předmět bude ztracen
nebo proklet.
Pokud se kletba vztahuje na něco, co nemáš, ignoruj ji. Když si např. vytáhneš "Ztrácíš svou
zbroj" a žádnou nemáš, nic se nestane a kletba se odkládá.
Povolání a rasy
Tyto karty je možné zahrát, stejně jako karty pokladů, jakmile je dostaneš, nebo kdykoli ve
tvém kole.
Míšenec a Supermunchkin
Díky těmto kartám můžeš mít dvě rasy nebo dvě povolání.[7]
Míšence můžeš zahrát kdykoli za předpokladu, že již vlastníš jednu rasu. Poté budeš napůl
tato rasa a napůl člověk. Jakmile je karta Míšenec ve hře, můžeš k ní připojit kdykoli další
rasu. Poté budeš např. napůl elf a napůl trpaslík se všemi výhodami a nevýhodami obou ras.
Jakmile už nemáš ve hře žádnou kartu rasy, ztrácíš i kartu Míšenec.
Kartu Supermunchkin můžeš zahrát kdykoli, pokud máš ve hře kartu povolání a chceš k ní
přidat další. Jakmile jedno z těchto povolání ztratíš, přijdeš i o kartu Supermunchkin.
Další munchkinovské harampádí
Může nastat čas, kdy se ti může hodit, že na sebe zahraješ kletbu nebo nestvůru, nebo
"pomůžeš" nějakému jinému hráči, takže ho to bude stát jeho poklad. To je opravdu
munchkinovské, takže to dělej!
Obchodování
Můžeš s ostatními hráči obchodovat předměty, ale žádnými dalšími kartami. Smíš obchodovat
pouze předměty na stole, ne ze své ruky. Předměty smíš obchodovat kdykoli – nejlepší
příležitost nastává tehdy, když vůbec nejsi na řadě. Každý předmět, který získáš
obchodováním, se okamžitě přemisťuje k tobě na stůl a nesmíš ho prodat, dokud nebudeš
znovu na řadě.
Můžeš se předmětů i zbavovat bez obchodování, a tak uplácet ostatní hráče: — "Dám ti svou Planoucí zbroj, když Andymu nepomůžeš porazit toho draka."!
Karty ve své ruce smíš ukazovat ostatním hráčům. Jako kdybychom ti v tom mohli zabránit.
Vměšování se do boje
Smíš se různými způsoby vměšovat do boje jiného hráče:
Použij jednorázové karty: Jestliže máš takovou kartu, můžeš s ní někomu pomoci, jestliže ji
použiješ proti jeho nepříteli. Samozřejmě při tom můžeš „omylem“ trefit i svého přítele a
karta se pak obrátí proti němu.[8]
Zahraj karty posilující nestvůru: Tyto karty činí nestvůru nebezpečnější…a dávají jí více
pokladů. Můžeš je použít ve svém vlastním boji nebo v boji někoho jiného.
Zahraj Toulavou nestvůru: Takto pošleš nestvůru ze své ruky do libovolného boje.
Vpadni hráči do zad, jsi-li zloděj.
Proklej ho, jestliže máš kletbu.
10. úroveň
10. úrovně může hráč dosáhnout v zásadě jen tehdy, pokud porazí nestvůru. Jestliže je hráč na
9. úrovni a stane se něco jiného, díky čemuž by měl postoupit, nestane se vůbec nic. ALE pro
Boží zásah to neplatí. Tato karta může hru ukončit.
Rozpory v pravidlech a hádky
Pokud karty odporují pravidlům, řiď se textem karet. Jakákoli jiná hádka by se měla řešit tím,
že na sebe budete hlasitě řvát, přičemž vlastník hry má poslední slovo!
Официальный сайт игры http://www.worldofmunchkin.com
|